《战双帕弥什》是一款动作角色扮演游戏,物理队的玩法有点像跳一首精心编排的机械芭蕾,红蓝黄三消的顺序特别讲究。小编这次要聊的就是物理队这套操作逻辑的核心思路,从队伍位置安排到意识搭配都捋了一遍,毕竟在这个用球球打架的世界里,顺序错了伤害就差一大截。主C放黄位、辅助放蓝位的理由也简单讲清楚了,看完应该能明白为什么这样搭配效率最高。感到兴趣的小伙伴和小编来看一下吧。

(主C)队长:白毛(黄位)+重能(蓝位)+蚀暗(红位)
白毛:4巴顿+2达尔文
重能:4达芬奇+2凯瑟琳
蚀暗:4费列特二世+2桂尼
先说队伍位置:
1.白毛放黄位是因为核心被动是 三消蓝球,再三消任意,但是我一般都是蓝球接红球,因为红球攻击机制是范围打击,可以大范围命中全部怪。而黄球我一般都当做位移用。所以黄球三消次数最少,肯定白毛放黄位。
2.再看蓝位重能,放蓝位是因为他的QTE技能下面贴图。
可以晕眩目标并且减防,所以需要频繁触发,作为三消次数最多的篮球,重能的蓝位放定啦。
那剩下一个红位,放蚀暗就没有争议和选择了,而且蚀暗最好练到sss,可以在后台就能给主C加成10%物攻。战双帕弥什物理队的玩法了,大家学会了吗?
《战双帕弥什》列阵ss冰露完整攻略
《战双帕弥什》是一款策略游戏,冰露在列阵玩法里展现了不一样的强度。小编通过多次测试,总结出一套以冰形态输出为核心的打法,放弃物理攒球的传统思路,分数反而更高。这套打法对平民玩家比较友好,可以利用免费buff来提升体验。这篇主要分享列阵ss冰露的平民高分打法,讲讲如何用有限资源打出高伤害。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。

战双帕弥什意识图鉴
研究了一早上,第一次进组就打了个不错的分数,不过这分肯定不是极限,我换了三种打法,这种是出分最高的,大家仅供参考
配置:ss冰露4组2达尔文
s暗能4达芬奇2歌罗达
sss流光4桂尼2萨曼大
首先说下打法,我尝试了冰露物理攒球,然后打核心加4层大,这套就类似于囚笼秒boss那种打法,结果效果很差,物理形态全程刮痧
然后我换了另一种打法,放弃核心加成,全程进冰心态,打3层大的循环,没想到效果出奇的好,而且配合buff完全不缺球,最后一把出分346500,感觉这分吃个一档守门应该问题不大。
buff选择。 我选的是闪避上限(可以全程追着卡穆砍,不会缺球),额外加伤,闪避减物抗(感觉没啥效果,不过别的也没啥好的),还有一个辅助构造体攻击增加(提升奶量)
如果大家没有共鸣那么多武器,可以尝试拿切人加球,然后闪避减物抗换成辅助构造体伤害增加,冰露和流光打互切,感觉效果应该不错。
关于用艾因还是达尔文,这个我没有仔细测试过,只是分别打了一次,感觉爱因还是不太行,因为是全程进冰形态,要时不时单消去续达尔文,而爱因你很难控制它的触发时间,有可能你大招的时候,爱因正好cd,虽然只有两秒的cd,不过感觉还是达尔文更合适。

战双帕弥什炸服是怎么回事回档了教程攻略
《战双帕弥什》是一款ARPG游戏,运营时不时会搞出点新体验,这回的回档活动就是例子。小编在统计玩家情绪数据时,觉得库洛这套运营连招爆发力堪比游戏大招,但伤害全往口碑上招呼了。炸服导致回档,不过是开服黑卡事件的老套路重现。今天就围绕回档展开聊聊。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!

其实本次事件也是库洛运营的的传统艺能了,这次事件也不过是开服黑卡事件的经典复刻罢了。
在6月10日,游戏惨遭炸服,而且很多出货的玩家们也是被回档,而库洛官方目前还没有任何正面的正式回应。这也是因为库洛本身就是个小作坊运营,意外的运营了一个爆款游戏,那么不论是服务器还是运营团队都是有点力不从心的,所以其实频繁的出问题反而是正常现象了。
至于库洛官方何时正式回应,会给予我们玩家怎样的补偿,我们也是只能慢慢的等待了。
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